参考:https://gpp.tkchu.me/arrow-up-right
略
如果一个类会被用很多次,每次都创建会比较耗费资源,可以抽出一个共享的对象,前提是这个对象的值不会怎么改变。
举个简单的例子,比如子弹类,这个类包含子弹的基本伤害,位置等属性,如果基本伤害是不变的话,就可以把这些属性单独提取出来,比如用共享指针,这样就节省了内存。
成就系统
状态机
行为树
类拷贝替代创建
对象提供update()方法
游戏循环控制更新和渲染
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最后更新于4年前