游戏分辨率
手机分辨率
在iPhoneX时代之前,我们直接使用最新一代iPhone的分辨率作为新项目的设计分辨率。
而在iPhoneX时代,华为,三星等厂商,不约而同地使用了 2:1 的屏幕。 而iPhoneX使用了2.16 : 1(2340*1080)。
只要看准这些大厂的最新一代的手机分辨率比例即可。
iPhone6/7/8/6p/7p/8p 1280 x 720
iPhoneX 1280 x 640
游戏使用的分辨率
unity 16:9是1920*1080的手机
先定屏幕分辨率,再定美术素材在该屏幕分辨率下的尺寸,最终绘制时的分辨率尺寸是在该尺寸基础上除以3(程序使用的时候放大三倍)。这个适用于大部分UI、Icon,对于部分要求更多细节的素材按原尺寸制作(就是尺寸不除以3)。
出于这些原因,比如要制作2k等高清晰度的版本,在创作美术时,考虑使用像素是所需大小2倍以上的素材文件,然后在导入Unity前缩小素材,或使用导入设置来降低导入引擎时的大小。
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开发经验 | 选择2D美术资源的分辨率:https://www.163.com/dy/article/E30469GN0526E124.html
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