相机跟随

一、设置为子物体

让相机成为角色的子物体,跟随角色位置变化

不灵活

二、脚本控制

脚本挂在相机上

简单移动

     // Use this for initialization
     void Start () {
         _offsetPos = transform.position - Target.transform.position;
     }
     
     // 控制相机跟随
    void follow()
    {
        transform.position = Target.transform.position + _offsetPos;
    }

视野缩放

视野旋转

完整脚本

Cinemachine插件

极好的相机跟随插件

通过上方的 cinemachine 工具栏创建一个 cinemachine相机,为相机添加cinamachine brain组件,挂载创建的虚拟相机

黄点是目标点,可以通过属性 body-tracked object offset 来修改

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